IFCD40
Diseño de videojuegos y conceptualización
Formación 100% subvencionada por:
Formación 100% subvencionada por:

Descripción
Información adicional
Titulación
Requisitos de acceso
Curso gratuito: Diseño de videojuegos y conceptualización
MÓDULOS FORMATIVOS
Módulo nº 1
Denominación: Introducción a los elementos del lenguaje visual.
Objetivo: Reconocer el lenguaje visual como punto de partida para el desarrollo creativo.
Duración: 5 horas
Contenidos teórico prácticos:
Elementos conceptuales
Elementos visuales
Elementos de relación
Elementos prácticos
Gestalt
Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales
Módulo nº 2
Denominación: Introducción al Game Design
Objetivo: Identificar los procesos de diseño y creación de un videojuego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
Historia y evolución
Gameplay según géneros
Desarrollo de una idea
Concept: Realización de un concept
Tipos de jugadores.
Diseño de un mini juego por tipo de jugador
Mecánicas de juego. Análisis
Gamificación
Módulo nº 3
Denominación: Personajes.
Objetivo: Abordar el diseño de personajes de videojuegos desde todos sus prismas.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
Psicología
Progresiones
Biografía
Requisitos de game play
Tipos de personajes
Editores
Inteligencia Artificial (IA)
Desarrollo de personajes
Módulo nº 4
Denominación: Diseño de personajes
Objetivo: Conceptualizar personajes en 2D.
Duración: 35 horas
Contenidos teórico prácticos:
Introducción a la herramienta Photoshop
Proporciones. Anatomía
Siluetas
Diseño en escala de grises
Volumen
Color
Photobashing
Concept de personajes
Módulo nº 5
Denominación: Aspecto gráfico del videojuego.
Objetivo: Utilizar el diseño gráfico dentro del videojuego.
Duración: 10 horas
Contenidos teórico prácticos:
Interfaz
Formatos
Sistemas de control
Elementos técnicos de la imagen
Diseño gráfico. Interfaz de un videojuego
Iconografía
Marcas
Elaboración de estudios de mercado. Marketing, branding y artículos promocionales
Manuales
Módulo nº 6
Denominación: Los escenarios.
Objetivo: Diseñar un nivel de un videojuego y escribir su guion.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
Historia y ambientación
Realización de periodo, duración, localización, nivel de conflicto y redacción novelada.
Curvas
- De aprendizaje
- De dificultadDiseño de niveles. Bocetado videojuego 2D y 3D.
Tutoriales
Misiones. Desarrollo de misiones en Freemind
Creación de un guion
Cinemáticas
Módulo nº 7
Denominación: Diseño de entornos
Objetivo: Conceptualizar entornos en 2D.
Duración: 35 horas
Contenidos teórico prácticos:
Perspectiva
Referencias
Composición
Photobashing/ Matte Painting
3D para diseñar escenarios
Concept de escenarios
Módulo nº 8
Denominación: Creación del ‘Documento de Diseño del Videojuego’ (GDD Game Design Document)
Objetivo: Diseñar, desarrollar y documentar un videojuego utilizando la estructura del documento de
diseño GDD (Game Design Document).
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
GDD (Game Design Document)
Model sheet de personajes
Environment concept art
¿Cómo son las clases?
Este curso se realiza en modalidad presencial con una duración de 200 horas + 10h módulo transversal.
Descripción
Información adicional
Titulación
Requisitos de acceso
Curso gratuito: Diseño de videojuegos y conceptualización
MÓDULOS FORMATIVOS
Módulo nº 1
Denominación: Introducción a los elementos del lenguaje visual.
Objetivo: Reconocer el lenguaje visual como punto de partida para el desarrollo creativo.
Duración: 5 horas
Contenidos teórico prácticos:
Elementos conceptuales
Elementos visuales
Elementos de relación
Elementos prácticos
Gestalt
Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales
Módulo nº 2
Denominación: Introducción al Game Design
Objetivo: Identificar los procesos de diseño y creación de un videojuego.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
Historia y evolución
Gameplay según géneros
Desarrollo de una idea
Concept: Realización de un concept
Tipos de jugadores.
Diseño de un mini juego por tipo de jugador
Mecánicas de juego. Análisis
Gamificación
Módulo nº 3
Denominación: Personajes.
Objetivo: Abordar el diseño de personajes de videojuegos desde todos sus prismas.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico prácticos:
Psicología
Progresiones
Biografía
Requisitos de game play
Tipos de personajes
Editores
Inteligencia Artificial (IA)
Desarrollo de personajes
Módulo nº 4
Denominación: Diseño de personajes
Objetivo: Conceptualizar personajes en 2D.
Duración: 35 horas
Contenidos teórico prácticos:
Introducción a la herramienta Photoshop
Proporciones. Anatomía
Siluetas
Diseño en escala de grises
Volumen
Color
Photobashing
Concept de personajes
Módulo nº 5
Denominación: Aspecto gráfico del videojuego.
Objetivo: Utilizar el diseño gráfico dentro del videojuego.
Duración: 10 horas
Contenidos teórico prácticos:
Interfaz
Formatos
Sistemas de control
Elementos técnicos de la imagen
Diseño gráfico. Interfaz de un videojuego
Iconografía
Marcas
Elaboración de estudios de mercado. Marketing, branding y artículos promocionales
Manuales
Módulo nº 6
Denominación: Los escenarios.
Objetivo: Diseñar un nivel de un videojuego y escribir su guion.
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
Historia y ambientación
Realización de periodo, duración, localización, nivel de conflicto y redacción novelada.
Curvas
- De aprendizaje
- De dificultadDiseño de niveles. Bocetado videojuego 2D y 3D.
Tutoriales
Misiones. Desarrollo de misiones en Freemind
Creación de un guion
Cinemáticas
Módulo nº 7
Denominación: Diseño de entornos
Objetivo: Conceptualizar entornos en 2D.
Duración: 35 horas
Contenidos teórico prácticos:
Perspectiva
Referencias
Composición
Photobashing/ Matte Painting
3D para diseñar escenarios
Concept de escenarios
Módulo nº 8
Denominación: Creación del ‘Documento de Diseño del Videojuego’ (GDD Game Design Document)
Objetivo: Diseñar, desarrollar y documentar un videojuego utilizando la estructura del documento de
diseño GDD (Game Design Document).
Duración: 30 horas
Contenidos teórico prácticos:
GDD (Game Design Document)
Model sheet de personajes
Environment concept art
¿Cómo son las clases?
Este curso se realiza en modalidad presencial con una duración de 200 horas + 10h módulo transversal.
Información del curso
Modalidad
Presencial
Duración
200 horas + 10h módulo transversal
Lugar
Lanzarote
Objetivo
Desarrollar la documentación necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner.

