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IFCD40

Diseño de videojuegos y conceptualización

Formación 100% subvencionada por:

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Descripción

Información adicional

Titulación

Requisitos de acceso

Curso gratuito: Diseño de videojuegos y conceptualización

MÓDULOS FORMATIVOS

Módulo nº 1

Denominación: Introducción a los elementos del lenguaje visual.

Objetivo: Reconocer el lenguaje visual como punto de partida para el desarrollo creativo.

Duración: 5 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Elementos conceptuales

  • Elementos visuales

  • Elementos de relación

  • Elementos prácticos

  • Gestalt

  • Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales

Módulo nº 2

Denominación: Introducción al Game Design

Objetivo: Identificar los procesos de diseño y creación de un videojuego.

Duración: 30 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Historia y evolución

  • Gameplay según géneros

  • Desarrollo de una idea

  • Concept: Realización de un concept

  • Tipos de jugadores.

  • Diseño de un mini juego por tipo de jugador

  • Mecánicas de juego. Análisis

  • Gamificación

Módulo nº 3

Denominación: Personajes.

Objetivo: Abordar el diseño de personajes de videojuegos desde todos sus prismas.

Duración: 25 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Psicología

  • Progresiones

  • Biografía

  • Requisitos de game play

  • Tipos de personajes

  • Editores

  • Inteligencia Artificial (IA)

  • Desarrollo de personajes

Módulo nº 4

Denominación: Diseño de personajes

Objetivo: Conceptualizar personajes en 2D.

Duración: 35 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Introducción a la herramienta Photoshop

  • Proporciones. Anatomía

  • Siluetas

  • Diseño en escala de grises

  • Volumen

  • Color

  • Photobashing

  • Concept de personajes

Módulo nº 5

Denominación: Aspecto gráfico del videojuego.

Objetivo: Utilizar el diseño gráfico dentro del videojuego.

Duración: 10 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Interfaz

  • Formatos

  • Sistemas de control

  • Elementos técnicos de la imagen

  • Diseño gráfico. Interfaz de un videojuego

  • Iconografía

  • Marcas

  • Elaboración de estudios de mercado. Marketing, branding y artículos promocionales

  • Manuales

Módulo nº 6

Denominación: Los escenarios.

Objetivo: Diseñar un nivel de un videojuego y escribir su guion.

Duración: 30 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Historia y ambientación

  • Realización de periodo, duración, localización, nivel de conflicto y redacción novelada.

  • Curvas
    - De aprendizaje
    - De dificultad

  • Diseño de niveles. Bocetado videojuego 2D y 3D.

  • Tutoriales

  • Misiones. Desarrollo de misiones en Freemind

  • Creación de un guion

  • Cinemáticas

Módulo nº 7

Denominación: Diseño de entornos

Objetivo: Conceptualizar entornos en 2D.

Duración: 35 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Perspectiva

  • Referencias

  • Composición

  • Photobashing/ Matte Painting

  • 3D para diseñar escenarios

  • Concept de escenarios

Módulo nº 8

Denominación: Creación del ‘Documento de Diseño del Videojuego’ (GDD Game Design Document)

Objetivo: Diseñar, desarrollar y documentar un videojuego utilizando la estructura del documento de

diseño GDD (Game Design Document).

Duración: 30 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • GDD (Game Design Document)

  • Model sheet de personajes

  • Environment concept art

¿Cómo son las clases?

Este curso se realiza en modalidad presencial con una duración de 200 horas + 10h módulo transversal.

Descripción

Información adicional

Titulación

Requisitos de acceso

Curso gratuito: Diseño de videojuegos y conceptualización

MÓDULOS FORMATIVOS

Módulo nº 1

Denominación: Introducción a los elementos del lenguaje visual.

Objetivo: Reconocer el lenguaje visual como punto de partida para el desarrollo creativo.

Duración: 5 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Elementos conceptuales

  • Elementos visuales

  • Elementos de relación

  • Elementos prácticos

  • Gestalt

  • Búsqueda de elementos visuales en entornos virtuales

Módulo nº 2

Denominación: Introducción al Game Design

Objetivo: Identificar los procesos de diseño y creación de un videojuego.

Duración: 30 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Historia y evolución

  • Gameplay según géneros

  • Desarrollo de una idea

  • Concept: Realización de un concept

  • Tipos de jugadores.

  • Diseño de un mini juego por tipo de jugador

  • Mecánicas de juego. Análisis

  • Gamificación

Módulo nº 3

Denominación: Personajes.

Objetivo: Abordar el diseño de personajes de videojuegos desde todos sus prismas.

Duración: 25 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Psicología

  • Progresiones

  • Biografía

  • Requisitos de game play

  • Tipos de personajes

  • Editores

  • Inteligencia Artificial (IA)

  • Desarrollo de personajes

Módulo nº 4

Denominación: Diseño de personajes

Objetivo: Conceptualizar personajes en 2D.

Duración: 35 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Introducción a la herramienta Photoshop

  • Proporciones. Anatomía

  • Siluetas

  • Diseño en escala de grises

  • Volumen

  • Color

  • Photobashing

  • Concept de personajes

Módulo nº 5

Denominación: Aspecto gráfico del videojuego.

Objetivo: Utilizar el diseño gráfico dentro del videojuego.

Duración: 10 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Interfaz

  • Formatos

  • Sistemas de control

  • Elementos técnicos de la imagen

  • Diseño gráfico. Interfaz de un videojuego

  • Iconografía

  • Marcas

  • Elaboración de estudios de mercado. Marketing, branding y artículos promocionales

  • Manuales

Módulo nº 6

Denominación: Los escenarios.

Objetivo: Diseñar un nivel de un videojuego y escribir su guion.

Duración: 30 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Historia y ambientación

  • Realización de periodo, duración, localización, nivel de conflicto y redacción novelada.

  • Curvas
    - De aprendizaje
    - De dificultad

  • Diseño de niveles. Bocetado videojuego 2D y 3D.

  • Tutoriales

  • Misiones. Desarrollo de misiones en Freemind

  • Creación de un guion

  • Cinemáticas

Módulo nº 7

Denominación: Diseño de entornos

Objetivo: Conceptualizar entornos en 2D.

Duración: 35 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • Perspectiva

  • Referencias

  • Composición

  • Photobashing/ Matte Painting

  • 3D para diseñar escenarios

  • Concept de escenarios

Módulo nº 8

Denominación: Creación del ‘Documento de Diseño del Videojuego’ (GDD Game Design Document)

Objetivo: Diseñar, desarrollar y documentar un videojuego utilizando la estructura del documento de

diseño GDD (Game Design Document).

Duración: 30 horas

Contenidos teórico prácticos:

  • GDD (Game Design Document)

  • Model sheet de personajes

  • Environment concept art

¿Cómo son las clases?

Este curso se realiza en modalidad presencial con una duración de 200 horas + 10h módulo transversal.

Información del curso

Modalidad

Presencial

Duración

200 horas + 10h módulo transversal

Lugar

Lanzarote

Objetivo

Desarrollar la documentación necesaria para el dossier de un videojuego a nivel profesional como GameDesigner y LevelDesigner.

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